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Fallout – Un adattamento perfetto della saga

Bene, abitanti del Vault, è giunto il momento. Fallout è finalmente arrivato, questa volta è su Prime Video come serie TV. Questo adattamento dell’amata serie di videogiochi arriva per gentile concessione degli showrunner Jonathan Nolan e Lisa Joy, le menti creative che hanno preso il non così memorabile Westworld di Michael Crichton e lo hanno trasformato in un Serie HBO da non perdere. Con Fallout però, la posta in gioco è molto più alta.

Creato da Interplay Entertainment, il videogioco di  Fallout è stato rilevato da Bethesda Softworks (che ha contribuito all’adattamento di Nolan e Joy) nel 2008, a partire dal terzo capitolo della serie. Il gioco è stato elogiato all’unanimità per la sua struttura aperta e l’umorismo ironico. Per quanto riguarda l’interattività dei videogiochi, pochi giochi offrono lo stesso livello di immersione. Come per tutti i grandi successi  è stato necessario produrre altri sequel, con alcuni giochi affidati ad altre società, come Obsidian Entertainment, il cui capitolo del 2010 Fallout: New Vegas  è ampiamente considerato il migliore della serie.



Qualunque sia il gioco a cui si rivolgono i fan per interpretare le loro fantasie post-apocalittiche, Fallout può esistere per sempre perché la sua configurazione ha meno a che fare con una narrativa relativativamente tenuta per mano dagli sviluppatori e più con il piacere della scoperta. Il piscere abbonda quando il giocatore si imbatte in tecnologie retro-futuristiche, sopravvissuti pazzi e aberrazioni mutanti che infestano ogni angolo della mappa senza angoli. Inutile dire che Fallout è necessariamente un videogioco perché deve esserlo. Nessun altro mezzo potrebbe racchiudere così tanto e offrire gli esatti meccanismi di esplorazione.

Arriviamo quindi allo show televisivo iniziando dalla fine (del mondo). Cooper Howard (Walton Goggins), un’ex star del western, è relegato a esercitare il suo mestiere alle feste di compleanno dei bambini, vale a dire prendere al lazo oggetti e lasciare che i bambini accarezzino il bel cavallino. Lo incontriamo a uno di questi eventi mentre i genitori lo deridono. Se non fosse per il breve scorcio di un robot e uno skyline ingombro di cromature, questa sembrerebbe una storia ambientata negli anni ’50 . Ma questo è in realtà il mondo di domani come immaginato dagli scrittori di fantascienza del passato, le cui fantastiche invenzioni potevano alimentare l’immaginazione dei lettori, e che spesso rimanevano saldamente legate a innumerevolitratti distintivi  della loro epoca. Poi arriva il colpo grosso, anzi, parecchi colpi grossi.

219 anni dopo siamo nei Vault, rifugi con grandi porte rotonde chiuse e tutto il resto, dove l’umanità è riuscita a mettere insieme uno stile di vita abbastanza dignitoso fatto di semplicità agricola, proiezioni per simulare gli spazi aperti perduti da tempo e “roba da cugini”. Qui, in queste abitazioni sotterranee, i giovani crescono sotto l’illuminazione artificiale e apprendono le necessità del costruire un famiglia fuori dalla cerchia famigliare (abbondano i cugini). Un esemplare fertile pronto per le relazioni tra abitanti del Vault è Lucy MacLean ( Ella Parnell ), figlia del leader del Vault 33  Hank (Kyle MacLachlan). Lucy incontrerà la sua anima gemella, un membro di un altro Vault, con il quale cercherà di  mettere su famiglia.



Nel frattempo, in superficie, un giovane di nome Maximus (Aaron Moten) viene preso a calci. È una delle tante reclute che devono spingersi ben oltre i propri limiti fisici e psicologici per unirsi ai ranghi della Confraternita d’Acciaio , una setta di fanatici la cui religione è la giustizia armata. In tutta la Zona Contaminata, la Confraternita mette in atto il suo brutale tipo di giustizia di frontiera. Per aiutarli nella loro ipocrita ricerca, il grado d’élite indossa armature meccanizzate che abbassano la voce di diverse ottave (fornendo ulteriore intimidazione oltre agli armamenti pesanti). A quanto pare, Maximus si ritrova nella fortunata posizione di diventare uno scudiero, il portaborse  di uno dei cavalieri corazzati, il cavaliere Titus.

Nel frattempo, ancora una volta, un trio di cacciatori di taglie fa irruzione in un complesso che ospita una tomba a cui sono collegate delle sacche per flebo. Risvegliando la figura sepolta, trovano un uomo senza naso con la pelle bruciata, giustamente chiamato Ghoul, un ex Cooper Howard sopravvissuto all’incidente atomico che pose fine al mondo tanti anni fa e divenne un mutante di cattiva reputazione. Gli altri cacciatori di taglie fanno sapere al Ghoul che c’è un’importante ricompensa in denaro per aver trovato uno scienziato scomparso dall’Enclave, un manipolo di scienziati che muove i destini della società. Quindi inizia questo terzo viaggio attraverso la Zona Contaminata.



Cosa hanno a che fare questi personaggi disparati tra loro? Nella massima approssimazione all’esperienza di giocare a un gioco open-world, i personaggi, sia primari che minori si incrociano ripetutamente, aggiungendo nuovi strati alle storie degli altri, fornendo nuove opportunità di alleanza e tradimento, spingendo infine la trama verso il capolinea. Man mano che Lucy, Maximus e il Ghoul avanzano nelle rispettive missioni, vengono alla luce infstti ulteriori frammenti di questo mondo. Fallout potrebbe non fornire allo spettatore lo stesso livello di controllo del processo decisionale del gioco, ma la narrazione panoramica offre comunque molte sorprese per mantenere le cose fresche.

Per quanto riguarda quella sensazione fastidiosa ma altamente bramosa di investimento emotivo, Fallout trascorre gran parte del suo tempo ad avvitarsi su se stesso prima che l’argomento dei sentimenti possa entrare nell’equazione. Per quanto riguarda i calcoli di base, probabilmente c’è un rapporto perfetto tra satira e sentimento che potrebbe integrarsi perfettamente, ma la natura vorticosa di Fallout si muove troppo velocemente per provocare una riflessione seria. La serie è meglio vista come una miscela volatile di generi , dove tutto va bene, e spesso, la gag ha la precedenza sui dettagli sdolcinati che strapperanno sentimenti meccanici allo spettatore. Potrebbe essere impossibile adattare una proprietà da un altro mezzo senza perdere qualcosa di intrinseco alla sua forma originale, ma Fallout sembra decisamente un adattamento per i non fan da parte dei fan. Nolan e Joy danno priorità alla ricombinazione del materiale e all’aggiunta al mondo piuttosto che limitarsi a impregnare ciò che è già lì con un ingrediente in qualche modo estraneo alla sua esperienza.

I fan dei videogiochi possono stare certi che gli 8 episodi della stagione saranno pieni di solleciti, cenni, ammiccamenti, richiami, colpi di scena, trasformazioni, rivelazioni e altro ancora per tenerli a proprio agio per tutta la durata. Per coloro che non hanno mai giocato alla serie Fallout , specialmente quelli a corto di tempo che non possono semplicemente dedicare centinaia di ore a un gioco, dovrebbero provare Fallout di Prime Video . È come recuperare diverse proprietà della cultura pop contemporaneamente, in una frazione del tempo, condensando di tutto al suo interno. È un pezzo ribelle di TV fatto di sangue e acciaio, e non è altro che interessante.

 

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